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/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SPIN FOR CASH! / Readme.wr_ < prev    next >
Text File  |  1997-08-28  |  5KB  |  94 lines

  1. Spin For Cash V.01a            
  2. Copyright ⌐ 1995 L.Safranyik
  3. http://www.islandnet.com/~specter
  4.  
  5. Description:
  6. ~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8. Spin for Cash is a word guessing game based on hangman.  Spin for Cash can accommodate 
  9. up to 4 players and has 200 built in phrases which can be updated by registering the 
  10. product ( see registration  for more info. )
  11.  
  12. Playing the game:
  13. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14.  
  15. S4C is broken up into four regular rounds and a bonus round for the winner of the earlier 
  16. rounds.  At the beginning of a round a phrase is selected from the word database and is 
  17. displayed without letters in the phrase window ( on the top right of the screen).  Along 
  18. with the phrase is the topic heading which the phrase belongs to which is displayed on 
  19. the top of the phrase window in blue.  The available topics are: phrase, thing, person(s),
  20. place and Word Link.  The first four topics are self explanatory, but the last requires 
  21. additional explanation. A Word Link phrase consists of two short phrases that are linked 
  22. together by the last word of the first phrase. An example of this is: Easter egg on your face.
  23. After the topic and phrase have been displayed it is time to commence the game (round).  
  24. Each player start the game with 0 dollars.  To obtain money one must spin the wheel and 
  25. have it land on a non BROKE position and then guess a letter which is in the phrase.  
  26. If the letter is in the phrase the player gets the value of the wheel position times the 
  27. number of letters that are revealed.  For instance: if the wheel stopped at the $100 dollar 
  28. space on the wheel and the player guesses an S and 4 S's are revealed, then that player 
  29. gets 4X$100 or $400 dollars.  If there were no S's in the phrase that player would lose a turn.     
  30.  
  31. The values associated with the wheel position are straight forward except for the four question 
  32. mark spaces.  The white question mark spaces are worth a random amount of money increasing by 
  33. round. The value of the white question mark spaces are displayed in the white??? value box.  
  34. The black question mark spaces erase your score for that round and you lose a turn.
  35.  
  36. Spin!:     The player spins the wheel and gets to guess a letter (if the wheel does not stop
  37.         at the black ?).  Only the letters that are not dimmed (that are not gray) are
  38.         available to select.
  39.  
  40. Buy Vowel:  Vowels cost $500 dollars and therefore this option is only available to players 
  41.         who have a score = or greater than 500.  All consonants are dimmed and 
  42.         available vowels are displayed.  Only the letters that are not dimmed (that are
  43.         not gray) are available to select.
  44.  
  45. Solve:      A box will appear and the player has to type in the phrase and then hit the 
  46.         accept button.
  47.  
  48. Play continues until someone wins the round by either guessing the correct phrase or filling in all
  49. the empty letter positions of the phrase.
  50.  
  51. When a player correctly guesses the phrase thier current score in the round score box is added to 
  52. there total and the person with the highest total score is eligible to go on to the bonus round.
  53.  
  54. The bonus round is exactly the same as any other round except the player gets to select 5 consonants 
  55. and 2 vowels that he/she thinks may be in the phrase.  After the letters have been selected, the ones 
  56. that are in the phrase are filled in.  The player must then guess the phrase unable to select any 
  57. more letters.
  58.  
  59.  
  60. Registering the game:
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62.  
  63. This game is shareware and you may use the program for a 21 day trial period.  After this trial 
  64. period has expired you may either register the program or remove it from your hard disk.
  65.  
  66. By registering, the nag screen that begins and ends the game will disappear and you will be able 
  67. to add, insert, delete and edit the phrases in the phrase database.  In addition the code that 
  68. you will receive will enable you to get free upgrades for this product as soon as they are 
  69. available and will be updated on my future projects.
  70.  
  71. To register Spin For Cash by phone, please phone 1 800-427-2770 EXT 129 (also the product number) 
  72. and have your credit card handy. (we take all major cards)
  73.  
  74. To register by internet, make sure you are connected and, if you have Win 95 you can click on
  75. the hotlink in the about box.  Otherwise if you are on AOL you can open up the AOL browser and
  76. go to http://www.islandnet.com/~specter/ and go to the register page.
  77.  
  78. To register Spin For Cash by mail, please send a check for $12.00(US)  along with your e-mail address to:
  79.  
  80.     L. Safranyik
  81.     141 Durrance Rd.
  82.     Victoria, BC, Canada
  83.     V8X 4M6
  84.  
  85. I welcome your questions comments and suggestions regarding this game. Please send them to:
  86.  
  87. lsafrany@uvic.ca
  88.  
  89. Disclaimer:
  90. ~~~~~~~~~~~
  91.  
  92. This product is 'AS IS' meaning that the author assumes no responsibility for any damage caused 
  93. by the use of this product.
  94.